تماشا کنید: فناوری DLSS 5 نورپردازی و بافتهای Hogwarts Legacy را بهبود میدهد

مطالب
انویدیا در ویدیویی جدید، فناوری DLSS 5 را در بازی Hogwarts Legacy به نمایش گذاشت تا تأثیر مدل نورپردازی و متریال مبتنی بر هوش مصنوعی خود را در محیط بازی نشان دهد.
برخلاف تصاویر و ویدیوهایی که پس از انتشار نسخه اولیه و لو رفته DLSS 5 و اجرای آن از طریق ماد در بازیهای مختلف منتشر شده بودند، این بار تغییرات ظریفتر و طبیعیتر به نظر میرسند.
در نسخههای اولیهای که پیشتر دیده بودیم، DLSS 5 بیشتر به فیلترهای زیباسازی چهره شباهت داشت که مدتی در شبکههای اجتماعی محبوب شده بودند. این فناوری ظاهر شخصیتها را بیش از اندازه صاف و یکدست میکرد، برخی از آنها را به شکل عجیبی حدود ۳۰ سال پیرتر نشان میداد و در مجموع، سبک هنری اصلی بازیها را به ظاهری غیرطبیعی و ناآشنا تبدیل میکرد. حالا نمایش جدید Hogwarts Legacy نشان میدهد که انویدیا قصد دارد کنترل بیشتری روی نتیجه نهایی این فناوری اعمال کند؛ مهارت های نسخه رسمی DLSS 5 را تماشا کنید:
انویدیا در توضیح این بهروزرسانی اعلام کرد:
روز پنجشنبه، ۵ نوامبر (۱۴ آبان ۱۴۰۵)، با همکاری Warner Bros. Games و استودیوی Avalanche Software، بازی Hogwarts Legacy بهروزرسانی میشود تا فناوری DLSS 5 به آن اضافه شود. این فناوری نورپردازی را بهبود میدهد و با استفاده از کنترلهای مدل DLSS 5، کیفیت بصری محیطها را ارتقا میبخشد؛ درحالیکه هویت بصری شخصیتها حفظ میشود.
به گفته این شرکت بزرگ فناوری، DLSS 5 صرفاً قابلیتی نیست که توسعهدهندگان با فعال کردن یک گزینه بتوانند از آن استفاده کنند. سازندگان بازی باید پیش از انتشار، تنظیمات آن را بهدقت بهینهسازی و نتیجه نهایی را تأیید کنند تا فناوری مذکور دقیقاً همان جلوه بصری موردنظر آنها را ایجاد کند.
انویدیا میگوید با فعال کردن گزینه Neural Rendering، سایهها وضوح بیشتری پیدا میکنند، جزئیات بافتها ارتقا مییابند و بازتاب نورها طبیعیتر و شفافتر به نمایش درمیآیند. این فناوری در لحظه، اطلاعات بصری صحنه را پردازش میکند و جلوههای مختلف را بهبود میبخشد.
طبق توضیحات رسمی انویدیا، فناوری DLSS 5 مبتنی بر 3D-Guided Neural Rendering از ۵ نوامبر (۱۴ آبان ۱۴۰۵) برای بازی Hogwarts Legacy در دسترس قرار میگیرد. این قابلیت از کارتگرافیکها و لپتاپهای مجهز به سری GeForce RTX 50، کامپیوترهای RTX Spark و سرویس ابری GeForce NOW Ultimate پشتیبانی میکند.
این شرکت برای دستیابی به بهترین عملکرد و کیفیت بصری، پیشنهاد میکند گزینه DLSS Super Resolution را در بخش Upscale Type، قابلیت DLSS Multi Frame Generation را در قسمت Frame Generation و NVIDIA Reflex را در بخش Low Latency Mode فعال کنید. همچنین اگر از جلوههای رهگیری پرتو (Ray Tracing) استفاده میکنید، فعالسازی DLSS Ray Reconstruction نیز توصیه میشود.
انویدیا ادعا میکند Hogwarts Legacy با فعال بودن DLSS 5، قابلیت Ray Reconstruction، فناوری 6X Multi Frame Generation، انویدیا رفلکس و رهگیری پرتو، روی کارتگرافیک RTX 5090 میتواند به نرخ ۳۰۰ فریم بر ثانیه در وضوح 4K دست پیدا کند.
انویدیا اعلام کرده است که در ماه نوامبر سه بازی جدید به فناوری DLSS 5 و سیستم 3D-Guided Neural Rendering مجهز خواهند شد؛ علاوه بر Hogwarts Legacy، بازیهای War Thunder و Where Winds Meet نیز در فهرست این آثار قرار دارند.
قرار است War Thunder در اواسط نوامبر (اواخر آبان ۱۴۰۵) به DLSS 5 مجهز شود. این فناوری نیز همزمان با انتشار Where Winds Meet در ۲۳ نوامبر (۲ آذر ۱۴۰۵) در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت.
البته پشتیبانی از DLSS 5 به سختافزارهای جدید انویدیا محدود است و تنها دارندگان کارتگرافیکها و لپتاپهای سری GeForce RTX 50، کامپیوترهای RTX Spark و مشترکان سرویس ابری GeForce NOW Ultimate میتوانند از آن استفاده کنند. در نتیجه، کاربران کارتگرافیکهای قدیمیتر حتی در صورت پشتیبانی بازی از این فناوری، امکان فعال کردن DLSS 5 را نخواهند داشت.
دیدگاهها