جزئیات GTA 6 آنقدر زیاد است که حتی مدیران راکستار هم از تمام آنها اطلاع ندارند

مطالب
شرکت راکستار گیمز به توسعهدهندگان بازی GTA 6 چنان آزادی عملی برای اضافه کردن جزئیات جالب داده است که حتی مدیران ارشد این استودیو نیز از تمام چیزهایی که در بازی وجود دارد باخبر نیستند.
جدیدترین اطلاعات از پشت صحنه ساخت GTA 6 توسط جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، منتشر شده است. او که هفته گذشته بخشهایی از گزارش سفر خود به دفتر استودیوی راکستار نورث در ادینبرو اسکاتلند را به اشتراک گذاشته بود، اکنون در یک ویدیوی ۱۸ دقیقهای به نکات بیشتری پرداخته است. یکی از بخشهای قابلتوجه در صحبتهای او این است که تیم سازنده در طول حدود یک دهه فعالیت روی نسخه جدید GTA که ماه آینده عرضه میشود، آزادی عمل زیادی داشته تا صرفاً به این دلیل که فکر میکردند ایدهای جالب است، آن را به بازی اضافه کنند.
شرایر حدس میزند که در راکستار گیمز حتی توسعهدهندگان ردهبالا هم از تکتک جزئیات ریزی که به وایس سیتی و انبوه شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) آن اضافه شده، اطلاع ندارند. او اشاره کرد که دادن چنین استقلالی به تیمهای بزرگ برای جان بخشیدن به هر گوشه و کنار شهر، در ساخت بازیهای جهانباز اتفاق چندان غیرمعمولی نیست. با این حال، در مورد GTA 6 با آن بودجه کلان و زمان ساخت طولانی، این موضوع بدین معناست که بازیکنان احتمالاً حتی سالها پس از عرضه نیز همچنان در حال کشف جزئیات جدید خواهند بود.
شرایر نقلقولی از آرون گاربات، از مدیران راکستار گیمز، را به اشتراک گذاشت که میگوید:
هیچ فردی وجود ندارد که کل این مجموعه را یکجا در ذهن خود داشته باشد.
این موضوع احتمالاً برای تیم سازنده GTA چندان هم جدید نیست؛ کما اینکه در این ویدیو به یک ویژگی خاص از بازی Red Dead Redemption 2 نیز اشاره میشود.
گاربات اشاره کرد که یکی از ویژگیهای مربوط به اسبها، چیزی نبود که راکستار گیمز در فهرست بلندبالای جزئیات مورد نظر خود برای Red Dead Redemption 2 ثبت کرده باشد و هیچوقت هم از تیم خواسته نشده بود که وقت اضافهای صرف آن کنند. در عوض، این مورد در کنار بسیاری دیگر از نکات ریز آن بازی وسترن و جهانباز سال ۲۰۱۸، صرفاً حاصل کار یکی از اعضای تیم بود که اتفاقاً وقت کافی برای کار روی آن و پیادهسازیاش را پیدا کرده بود. طرفداران میتوانند انتظار داشته باشند که دقیقاً همین رویکرد در GTA 6 نیز اجرا شده باشد.
ویدیوی شرایر همچنین فاش کرد که راکستار گیمز زمان نسبتاً زیادی را صرف کرد تا چرخ انتخاب سلاح را که در بازیهای قبلی به آن متکی بود، کنار بگذارد. سازندگان نگران بودند که قرار دادن یک گردونه با حالوهوای بازیهای ویدیویی برای شخصیتهای جیسون و لوسیا، این موضوع را به رخ بازیکنان بکشد که آنها در واقعیت نمیتوانند اینهمه سلاح را با خود حمل کنند؛ به همین دلیل تلاش کردند سیستم جدیدی را جایگزین آن کنند.
تیم سازنده ماهها و شاید سالها را صرف آزمایش میلیونها ایده مختلف کرد. از جمله این ایدهها میتوان به منوهای کشویی، شبکهای و تغییرات مختلف در رابط کاربری اشاره کرد؛ اما همانطور که دیدهایم، در نهایت تمام آن ایدهها را کنار گذاشتند و به همان چرخ انتخاب سلاح سنتی بازگشتند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
دیدگاهها