دانلود بازی کامپیوتر و اندروید | گلدن گیم

چرا دنباله Bloodborne ساخته نخواهد شد؟

مطالب

با گذشت بیش از یک دهه از انتشار Bloodborne، طرفداران همچنان امیدوارند این اثر تحسین‌شده FromSoftware روزی نسخه‌ای بهبودیافته برای کنسول‌های نسل جدید دریافت کند یا دنباله‌ای برای آن ساخته شود. با این حال، شان لیدن، رئیس پیشین بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی، معتقد است موانع حقوقی و تعدد شرکت‌های درگیر در مالکیت و توسعه بازی، ساخت قسمت جدید را به کاری دشوار تبدیل کرده است.

لیدن در گفت‌وگویی با پادکست Trophy Room توضیح داد که سه مجموعه مختلف در ساخت Bloodborne نقش داشته‌اند و همین موضوع می‌تواند روند تصمیم‌گیری برای تولید یک دنباله را پیچیده کند. به گفته او، علاوه بر سونی و استودیوی FromSoftware، شرکت مادر این استودیو یعنی کادوکاوا نیز در این ماجرا دخیل است. در نتیجه، جلب موافقت تمام طرف‌های مرتبط برای پیشبرد پروژه می‌تواند یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های ساخت نسخه جدید باشد.

لیدن همچنین به انتظارات بالای طرفداران اشاره کرد و گفت ساخت دنباله‌ای که هم به نسخه اصلی وفادار بماند و هم بتواند موفقیت و تأثیرگذاری آن را تکرار کند، کار ساده‌ای نیست. از نگاه او، مسئله تنها به فراهم کردن شرایط تولید محدود نمی‌شود؛ سازندگان باید بتوانند اثری درخور نام Bloodborne ارائه دهند.

این نخستین بار نیست که یکی از مدیران سابق پلی‌استیشن درباره دلایل غیبت Bloodborne صحبت می‌کند. شوهی یوشیدا، رئیس پیشین استودیوهای جهانی پلی‌استیشن، در ژانویه سال گذشته نظریه متفاوتی مطرح کرده بود. او معتقد بود هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی، علاقه زیادی به این اثر دارد، ولی به‌دلیل مشغله فراوان و پروژه‌های متعددش فرصت بازگشت به آن را پیدا نمی‌کند. یوشیدا همچنین احتمال داده بود که میازاکی تمایلی نداشته باشد ساخت بازی جدید به شخص دیگری سپرده شود.

میازاکی پس از Bloodborne در پروژه‌هایی مانند Dark Souls 3، Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring نقش داشته و در حال حاضر نیز روی بازی انحصاری The Duskbloods برای Nintendo Switch 2 کار می‌کند. همین موضوع، فرضیه مشغله زیاد او را قابل‌توجه می‌کند؛ هرچند تاکنون دلیل رسمی و قطعی برای ساخته نشدن نسخه جدید اعلام نشده است.

یوشیدا پیش‌تر از علاقه خود به انتشار Bloodborne روی PS5 یا رایانه‌های شخصی نیز صحبت کرده بود. او با اشاره به محبوبیت گسترده بازی، نبود نسخه مخصوص PS5 و عرضه نشدن آن برای PC را موضوعی عجیب دانسته و ابراز امیدواری کرده بود که سونی در آینده نسخه‌ای جدید یا حتی یک ویرایش ویژه از آن منتشر کند.

در حال حاضر، طرفداران این مجموعه می‌توانند منتظر اقتباس انیمیشنی Bloodborne باشند؛ پروژه‌ای که با مشارکت شان مک‌لافلین، تولیدکننده محتوا با نام Jacksepticeye، ساخته می‌شود و به‌تازگی نویسنده و کارگردان آن نیز مشخص شده‌اند. این اقتباس می‌تواند در شرایطی که خبری از نسخه جدید بازی نیست، فرصتی تازه برای بازگشت به دنیای تاریک و وهم‌آلود Bloodborne باشد.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *