دانلود بازی کامپیوتر و اندروید | گلدن گیم

طراح ارشد Skyrim از همکاری با تاد هاوارد می‌گوید؛ اولویت او همیشه لذت بازیکنان بود

مطالب

بروس نسمیث، طراح ارشد بازی The Elder Scrolls V: Skyrim، در مصاحبه جدیدی درباره تجربه همکاری با تاد هاوارد، کارگردان و تهیه‌کننده باسابقه استودیوی بتسدا، صحبت کرده است. او اعتقاد دارد یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های هاوارد، توانایی درک خواسته‌های بازیکنان و جلوگیری از پیچیدگی‌های غیرضروری در طراحی بازی‌ها بوده است.

نسمیث که ۱۷ سال در Bethesda Game Studios فعالیت داشته و در توسعه بازی‌هایی مانند The Elder Scrolls IV: Oblivion و Fallout 3 نیز نقش مهمی ایفا کرده است، در گفت‌وگو با استیون لیک از کانال The Examined Game، جزئیاتی از شیوه مدیریت و تصمیم‌گیری تاد هاوارد را به اشتراک گذاشت.

نسمیث در این رابطه گفت:

یکی از کارهایی که تاد همیشه به‌خوبی انجام داده، این است که خودش را جای یک بازیکن معمولی می‌گذارد.

او توضیح داد که به‌عنوان یک طراح باتجربه، معمولاً بازی‌ها را عمیق‌تر از مخاطبان عادی بررسی می‌کرد و همین موضوع گاهی باعث می‌شد ایده‌هایش بیش از حد پیچیده شوند. بااین‌حال، هاوارد می‌توانست مسائل را از دید بازیکنان ببیند و تشخیص دهد که چه ویژگی‌هایی واقعاً برای آن‌ها سرگرم‌کننده خواهند بود.

به گفته نسمیث، هاوارد گاهی به او یادآوری می‌کرد که بازیکنان صرفاً می‌خواهند به دشمنان شلیک کنند یا با شخصیت‌های دیگر رابطه عاشقانه داشته باشند و نباید با محاسبات پیچیده یا تصمیم‌های غیرضروری مانع لذت بردن آن‌ها شد.

طراح سابق The Elder Scrolls V: Skyrim همچنین به اختلاف‌نظر خود با هاوارد درباره سیستم مهارت‌های این بازی اشاره کرد. او توضیح داد که هاوارد اصرار داشت مهارت‌ها در قالب صورت‌های فلکی نمایش داده شوند و طراحی هنری آن‌ها نیز ارتباط میان قابلیت‌های مختلف را مشخص کند.

نسمیث در ابتدا با این ایده مخالف بود و اعتقاد داشت استفاده از یک فهرست ساده، کاربردی‌تر خواهد بود. او نگران بود بازیکنان هنگام مشاهده صورت‌های فلکی سردرگم شوند و تا پایان مراحل توسعه نیز نظر خود را تغییر نداد.

بااین‌حال، پس از انتشار The Elder Scrolls V: Skyrim مشخص شد که بازیکنان استقبال بسیار خوبی از این سیستم کرده‌اند. نسمیث درباره نتیجه این اختلاف‌نظر گفت:

کاملاً مشخص شد که اشتباه می‌کردم؛ آن هم اشتباهی بزرگ.

او در پایان توضیح داد که خوشبختانه تاد هاوارد به‌عنوان کارگردان استودیو اختیار تصمیم‌گیری نهایی را داشت و با وجود مخالفت‌های مطرح‌شده، بر اجرای ایده خود پافشاری کرد. به اعتقاد نسمیث، نتیجه این تصمیم نشان داد که هاوارد در آن مورد انتخاب بهتری داشته است.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *